(příprava poznámek k první hře s dětma – 7 + 10)
– taverna/hostinec Zpívající měsíc (kořenové pivo, pálenka, myší dobroty)
– neznama mys poradi kam jit a poví příběh o tajemném domě
– opusteny dreveny domek – strecha ze sena, temno, bzuceni vcel, sladka vune medu chladny vitr prochazejici podlahou s dutym zvukem
– prohledat dum a pudu – stara mys – Arcibald > ukol (hlad, vcely se odmitaji rozdelit o med, ktery mu doda silu)
– nalezeni vstupu do podzemi
– (spolecny) souboj se vcelou > doneseni medu Arcibaldovi (posileni) Arcibald – hadanka > mapa, podivne zmizeni mysi vstup do podzemi
– zvuk kapek s ozvenou,trepetani kridel
1. jeskyne – klic ve slizke dire ve stene
2. jeskyne – rozzlobeny pavouk, past zavre se brana , EMIL HRNE- hermelin
– pavouk: 6hp, STR 8, DEX 15, WIL 10, Armour 1 Útoky: k6 otrávené kousnutí, seknutí nohou (chce nakrmit deti)
3. jeskyne – truhla s par mincema, vezen v kleci v temnem rohu (fnuka)
– sebrani minci, odchod
– pozornejsi prohledani mistnosti (utrzek papiroveho dopisu)
– pomoc: osvobozeni Arcibaldova vnuka – Baltazar > dyka, doprovod
Berry: 6 hp, SÍLA 6, HBITOST 9, VŮLE 5 umi hazet kamenim, bazlivy, v dobre kondici
4. obri jeskyne -zapach vajec, prapodivne susteni, neco jako hluboke oddychovani (radeji budem potichu?)
– tiche prozkoumani jeskyne (kameny do praku, lehke brneni), uprk
– hlasity projev > vzbuzeni lasicky Alex + rozhovor
lasicka Alex (12 hp, SÍLA 10, HBITOST 10, VŮLE 10, Zbroj 2 Útoky: k8 kousnutí
– agresivni rozhovor > souboj (po zabiti – nalez znizeneho amuletu)
– klidny rozhovor – novy pritel, amulet jako odmena, klidny odchod s doprovodem