Bradavice – příprava dobrodružství

Po loňské ultra-mini kampani v Mausritteru, kdy hrdinové museli najít 3 ztracené krystaly, navštívit strašidelný hřbitov, prodírat se podzemím až k obřímu krokodýlovi… jsme na letošní jaro demokraticky zvolili ke hraní oblíbený svět Harryho Pottera.

Pravidla Bradavic jsou vystavěná na systému Apocalypse World a autorem je David Brunell-Brutman. Dostupná jsou v angličtině, francouzštině, španělštině a ruštině. Takže jsem se vrhnul na překlad do češtiny. Celá pravidla jsou přeložena, pouze schází dopřeložit základní a kouzelné tahy, seznam kouzel, pravidla famfrpálu a referenční kartu pro setting. Zároveň po problémech s Adobe aplikacema mi zmizely veškerý použitý písma a já se rozhodl udělat kompletně vlastní sazbu.

Součástí dobrodružství bude zároveň i všemožné fyzické hledání potřebných předmětů mimo domov (potřebný dopis, dřevěná figurka pro zrušení kletby) a navíc bude přiběh napojený na blížící se narozeniny.

Ale co by to bylo za Bradavice, kdyby dětem nedorazil zvací dopis do školy čar a kouzel! Ten je samozřejmě nutnost, stejně jako rozdělení dětí do daných kolejí. Na to jsem využil oficiální cestu ze stránek Wizarding World a dopadlo to tak, že naše mladší čarodějka skončila v Mrzimoru s patronem norka a starší v Havraspáru s kosem.

V plánu ještě je zajistit potřebné hůlky ze dřeva, aby měl každý svou unikátní.

Vzhledem k tomu, že už je to nějaký pátek od smrti Brumbála, celou školu bude řídit nový čaroděj – Hamish Bagman, kterého našli bystrozoři z ministerstva kouzel ve vrcholkách Himalájí, izolovaného od všech ostatních.

SATURDAY SPECULATION: GODS OF KALDHEIM? – The Magic Tavern

A ačkoliv jsem pár knížek četl, filmy i dokumenty viděl několikrát, nejsem vyloženě potterhead. Proto budu primárně čerpat z dostupných knih jako je např. creature vault.

Harry Potter: The Creature Vault - YouTube

Podivné zvuky z podzemí

(příprava poznámek k první hře s dětma – 7 + 10)

– taverna/hostinec Zpívající měsíc (kořenové pivo, pálenka, myší dobroty)
– neznama mys poradi kam jit a poví příběh o tajemném domě

– opusteny dreveny domek – strecha ze sena, temno, bzuceni vcel, sladka vune medu chladny vitr prochazejici podlahou s dutym zvukem

– prohledat dum a pudu – stara mys – Arcibald > ukol (hlad, vcely se odmitaji rozdelit o med, ktery mu doda silu)

nalezeni vstupu do podzemi
(spolecny) souboj se vcelou > doneseni medu Arcibaldovi (posileni) Arcibald – hadanka > mapa, podivne zmizeni mysi vstup do podzemi

– zvuk kapek s ozvenou,trepetani kridel

1. jeskyne – klic ve slizke dire ve stene

2. jeskyne – rozzlobeny pavouk, past zavre se brana , EMIL HRNE- hermelin

pavouk: 6hp, STR 8, DEX 15, WIL 10, Armour 1 Útoky: k6 otrávené kousnutí, seknutí nohou (chce nakrmit deti)

3. jeskyne – truhla s par mincema, vezen v kleci v temnem rohu (fnuka)

sebrani minci, odchod
pozornejsi prohledani mistnosti (utrzek papiroveho dopisu)
pomoc: osvobozeni Arcibaldova vnuka – Baltazar > dyka, doprovod
Berry: 6 hp, SÍLA 6, HBITOST 9, VŮLE 5 umi hazet kamenim, bazlivy, v dobre kondici

4. obri jeskyne -zapach vajec, prapodivne susteni, neco jako hluboke oddychovani (radeji budem potichu?)

tiche prozkoumani jeskyne (kameny do praku, lehke brneni), uprk
hlasity projev > vzbuzeni lasicky Alex + rozhovor
lasicka Alex (12 hp, SÍLA 10, HBITOST 10, VŮLE 10, Zbroj 2 Útoky: k8 kousnutí
– agresivni rozhovor > souboj (po zabiti – nalez znizeneho amuletu)
– klidny rozhovor – novy pritel, amulet jako odmena, klidny odchod s doprovodem